Unity Android ビルドできない?原因と解決策を徹底解説!

近年、モバイルゲーム開発においてUnityは不可欠な存在となりました。しかし、Androidプラットフォームへのビルドは、複雑な設定や環境要因により、予期せぬエラーが発生しやすいことも事実です。多くの開発者が直面する「Unity Androidビルドできない」という問題は、初心者からベテランまでを悩ませます。本記事では、その原因を徹底的に解析し、具体的な解決策を提示します。Android SDKの設定、Gradleの問題、APIレベルの不一致など、様々な角度からトラブルシューティングを行い、スムーズなビルドを実現するための知識を提供します。
UnityでAndroidビルドができない場合の対処法
UnityでAndroidビルドができない場合、様々な原因が考えられます。まずは、Unityエディタのバージョン、Android SDKのバージョン、JDKのバージョンが互換性があるかを確認することが重要です。また、プロジェクトの設定、特にPlayer Settingsの「Publishing Settings」でKeystoreの設定が正しく行われているか、「Other Settings」でMinimum API LevelやTarget API Levelが適切に設定されているかを確認しましょう。エラーメッセージをよく読み、問題を特定し、一つずつ解決していくことが大切です。
Android SDKのインストールと設定
Android SDKは、Androidアプリをビルドするために必要なツールとライブラリの集まりです。まず、Android Studioをインストールし、SDK Managerから必要なSDK PlatformとBuild-Toolsをインストールする必要があります。Unityエディタの「Preferences」から「External Tools」を開き、Android SDKのパスが正しく設定されているかを確認してください。また、環境変数`ANDROID_HOME`が正しく設定されているかも確認しましょう。
JDK(Java Development Kit)のインストールと設定
UnityでAndroidビルドを行うには、JDKが必要です。推奨されるJDKのバージョンはUnityのバージョンによって異なるため、公式ドキュメントを確認してください。JDKをインストールしたら、Unityエディタの「Preferences」から「External Tools」を開き、JDKのパスが正しく設定されているかを確認します。環境変数`JAVA_HOME`の設定も重要です。
Player Settingsの設定確認
UnityのPlayer Settingsは、Androidアプリのビルド設定を管理する場所です。
- 「Publishing Settings」でKeystoreの設定が正しく行われているか(パスワード、エイリアスなど)を確認します。
- 「Other Settings」でMinimum API LevelとTarget API Levelが適切に設定されているかを確認します。
- Package Name(バンドル識別子)が有効な形式であるかを確認します。
これらの設定が誤っていると、ビルドエラーが発生する可能性があります。
ビルドエラーメッセージの解析
ビルドエラーが発生した場合、Unityコンソールに表示されるエラーメッセージを詳細に解析することが重要です。エラーメッセージには、問題の原因や場所が示されていることが多く、解決の糸口となります。特に、「Gradle」関連のエラーは、依存関係や設定の問題を示していることが多いです。エラーメッセージを検索エンジンで調べて、同様の問題に遭遇した他の開発者の解決策を参考にすることも有効です。
Gradle関連の問題の解決
Gradleは、Androidプロジェクトのビルドを自動化するためのツールです。Gradle関連の問題は、主に依存関係の競合、Gradleのバージョン不一致、設定ファイルの誤りなどが原因で発生します。
- GradleのバージョンがUnityのバージョンと互換性があるか確認します。
- 「Project Settings」の「Player」>「Android」>「Publishing Settings」>「Build」で、GradleのバージョンとGradle Pluginのバージョンを設定できます。
- 依存関係が競合していないか、dependenciesブロックを確認します。
Gradle Cacheをクリアすることも、問題解決に役立つ場合があります。

UnityでAndroidの最小APIレベルはいくつですか?
UnityにおけるAndroidの最小APIレベルは、通常APIレベル24 (Android 7.0 "Nougat") です。ただし、Unityのバージョンや、使用する機能によっては、異なるAPIレベルが要求される場合があります。プロジェクトの設定を確認し、必要に応じてAPIレベルを調整することが重要です。
Unityのバージョンと最小APIレベルの関連性
Unityのバージョンと最小APIレベルの関連性
- Unityのバージョンが新しくなるにつれて、サポートされるAndroidのAPIレベルも変更されることがあります。古いバージョンのUnityでは、より低いAPIレベルをサポートしている場合がありますが、最新の機能を利用するためには、より高いAPIレベルが必要になることがあります。
- Unityの公式ドキュメントを確認し、使用しているUnityバージョンが推奨する最小APIレベルを把握することが重要です。Unity Hubからプロジェクトを作成する際、推奨されるAPIレベルが自動的に設定されることがありますが、手動で変更することも可能です。
- プロジェクトの要件に応じて、最小APIレベルを選択する必要があります。例えば、特定のAndroidデバイスでのみ動作させる場合や、特定の機能を利用する必要がある場合など、APIレベルの選択肢が限られることがあります。
最小APIレベルが低い場合の影響
最小APIレベルが低い場合の影響
- 最小APIレベルを低く設定すると、より多くの古いAndroidデバイスでアプリが動作する可能性があります。これは、より広いユーザー層にリーチできるというメリットがあります。
- しかし、低いAPIレベルでは、最新のAndroid機能やAPIを利用できないというデメリットがあります。例えば、特定のセキュリティ機能やパフォーマンス改善などが利用できない場合があります。
- 特定のライブラリやプラグインは、特定のAPIレベル以上を要求する場合があります。最小APIレベルが低すぎると、これらのライブラリやプラグインを使用できない可能性があります。
最小APIレベルが高い場合の影響
最小APIレベルが高い場合の影響
- 最小APIレベルを高く設定すると、最新のAndroid機能やAPIをフルに活用できるというメリットがあります。これにより、より高性能で洗練されたアプリを開発できます。
- 最新のセキュリティ機能を利用することで、アプリのセキュリティを強化することができます。また、最新のパフォーマンス改善により、アプリの動作をよりスムーズにすることができます。
- しかし、高いAPIレベルでは、古いAndroidデバイスでアプリが動作しなくなるというデメリットがあります。これは、リーチできるユーザー層が狭まることを意味します。
APIレベルの確認と変更方法
APIレベルの確認と変更方法
- Unityエディタで、[File] > [Build Settings] を選択し、プラットフォームをAndroidに切り替えます。[Player Settings] をクリックします。
- [Player Settings]ウィンドウで、[Other Settings] セクションを展開します。[Minimum API Level] という項目があるので、そこで現在の設定を確認できます。
- ドロップダウンメニューから、希望する最小APIレベルを選択します。Unityは、選択したAPIレベルに合わせて、必要なSDKコンポーネントを自動的にダウンロードする場合があります。
APIレベルの選択における考慮事項
APIレベルの選択における考慮事項
- ターゲットとするデバイスの分布を考慮することが重要です。Google Play Consoleなどのツールを使用して、ターゲットとするユーザーが使用しているAndroidのバージョンを確認し、適切なAPIレベルを選択します。
- 必要な機能とパフォーマンスをバランスよく考慮する必要があります。最新の機能を利用したい場合は高いAPIレベルを選択し、より多くのデバイスをサポートしたい場合は低いAPIレベルを選択します。
- ライブラリやプラグインの要件を確認し、それらの要件を満たすAPIレベルを選択する必要があります。要件を満たさない場合、ライブラリやプラグインが正常に動作しない可能性があります。
UnityでAndroid SDKをインストールする場所は?
UnityでAndroid SDKをインストールする場所は、主にUnityエディタの設定を通じて指定します。通常、Android SDKは、Android Studioなどの開発環境の一部としてインストールされるか、スタンドアロンのSDK Managerを使ってインストールされます。Unityは、このSDKの場所を参照して、Androidアプリケーションのビルドを行います。
Android SDKのデフォルトのインストール場所
- Windowsの場合: 通常、Android SDKは
C:Users[ユーザー名]AppDataLocalAndroidSdk
にインストールされます。ただし、環境変数ANDROID_HOME
が設定されている場合は、その場所にインストールされます。 - macOSの場合: 一般的に、Android SDKは
/Users/[ユーザー名]/Library/Android/sdk
にインストールされます。こちらも環境変数ANDROID_HOME
によって場所が変更されることがあります。 - Linuxの場合: Linux環境では、
/opt/android-sdk
や/usr/local/android-sdk
のような場所にインストールされることが多いですが、ユーザーが自由に場所を選ぶことができます。
UnityでのAndroid SDKの場所の設定
- Unityエディタを開き、[Edit] > [Preferences](Windows)または [Unity] > [Preferences](macOS)を選択します。
- [External Tools]セクションに移動し、[Android]の設定項目を確認します。
- [SDK]フィールドに、Android SDKがインストールされているディレクトリのパスを入力します。Unityが自動的に場所を検出できない場合は、手動で入力する必要があります。
Android SDKのバージョンとUnityの互換性
- Unityは、特定のバージョンのAndroid SDKを必要とします。互換性のないバージョンのSDKを使用すると、ビルドエラーが発生する可能性があります。
- Unityのドキュメントやリリースノートを確認し、推奨されるAndroid SDKのバージョンを把握することが重要です。
- Android SDK Managerを使用して、必要なバージョンのSDKプラットフォームとビルドツールをインストールします。
環境変数の設定 (ANDROID_HOME)
- 環境変数
ANDROID_HOME
を設定することで、システム全体でAndroid SDKの場所を共有できます。 - Windowsでは、[システムのプロパティ] > [環境変数]から設定できます。macOSやLinuxでは、
.bash_profile
や.zshrc
などのシェル設定ファイルに設定を追加します。 - 環境変数を設定後、Unityエディタを再起動して変更を反映させる必要があります。
Android SDKのインストール方法 (Android Studio)
- Android Studioをインストールすると、Android SDKも一緒にインストールされます。Android Studioは、SDK Managerを通じてSDKプラットフォームやビルドツールを管理するためのGUIを提供します。
- Android Studioをインストールせずに、スタンドアロンのSDK Managerをダウンロードして使用することも可能です。
- SDK Managerを使用すると、必要なコンポーネントのみを選択してインストールできるため、ディスクスペースを節約できます。
UnityでAndroidに書き出すには?
Unity で Android に書き出すには、まず Unity Editor で Android 向けの設定を行い、ビルド設定で APK ファイルまたは Android App Bundle(AAB)ファイルを作成する必要があります。次に、作成したファイルを Android デバイスにインストールするか、Google Play Store にアップロードして配布します。必要な SDK のインストールやキーストアの設定など、いくつかの手順を踏む必要があります。
Android SDK のインストールと設定
- Android SDK (Software Development Kit) をインストールします。Android Studio をインストールすることで、必要な SDK が同時にインストールされることが多いです。
- Unity Editor の設定で、インストールした SDK のパスを指定します。これにより、Unity が Android 向けのビルドに必要なツールを利用できるようになります。
- SDK のバージョンが Unity の要件と一致しているかを確認し、必要に応じて SDK Manager で必要なコンポーネントをダウンロードします。
Unity プロジェクトの Android 設定
- Unity Editor で、[File] > [Build Settings] を選択し、プラットフォームを Android に切り替えます。
- [Player Settings] を開き、[Other Settings] セクションで、Package Name (バンドル識別子) や Minimum API Level (最小 API レベル) などの設定を行います。
- Graphics APIの設定で、OpenGLES2またはVulkanを選択し、プロジェクトのグラフィック要件に合わせます。
キーストアの作成と設定
- Android アプリをリリースするには、署名付きの APK ファイルまたは AAB ファイルが必要です。そのため、キーストアを作成します。
- Unity Editor の [Player Settings] > [Publishing Settings] で、キーストアのパスワードやエイリアスなどの情報を設定します。
- キーストアを紛失しないように 安全な場所に保管し、パスワードを忘れないように注意が必要です。
ビルドとエクスポート
- [Build Settings] ウィンドウで、[Build] ボタンをクリックし、APK ファイルまたは AAB ファイルのエクスポート先を指定します。
- Build Type を [Release] に設定し、最適化されたビルドを作成します。
- AAB ファイルを生成するには、[Build App Bundle (Google Play)] オプションをチェックします。
Android デバイスへのインストールとテスト
- 作成した APK ファイルを USB 経由で Android デバイスにコピーし、インストールします。
- Google Play Store からアプリをインストールできる場合は、ADB (Android Debug Bridge) コマンドを使用してインストールすることもできます。
- アプリが 正しく動作するか、必要な権限が設定されているかなどをテストし、必要に応じて Unity Editor で修正を行います。
UnityのGradleファイルはどこにありますか?
UnityのGradleファイルは、通常、プロジェクトのプロジェクト名/Temp/gradleOutディレクトリにあります。ただし、Unityのバージョンやビルド設定によって、ファイルの場所や構成が異なる場合があります。
Gradleファイルが見つからない場合
- Unityエディターで、「Edit」→「Preferences」→「External Tools」 を確認し、Gradleの設定が正しく行われているか確認してください。Gradleがインストールされているパスが正しいことを確認してください。
- 「File」→「Build Settings」 から、プラットフォームがAndroidに設定されているか確認してください。他のプラットフォームではGradleファイルは生成されません。
- ビルドプロセス中にエラーが発生していないか確認してください。エラーが発生している場合は、コンソールを確認し、エラーメッセージに基づいて問題を解決してください。
build.gradleファイルの場所
- プロジェクト名/Temp/gradleOut/launcher/build.gradle が、アプリのlauncherモジュールのビルド設定を定義するファイルです。
- プロジェクト名/Temp/gradleOut/unityLibrary/build.gradle は、Unityライブラリのビルド設定を定義するファイルです。
- プロジェクト名/Temp/gradleOut/build.gradle は、プロジェクト全体のビルド設定を定義するファイルです。
Gradle設定のカスタマイズ
- UnityのPlayer Settingsで、Gradleの設定をカスタマイズすることができます。カスタムのGradleテンプレートを使用することも可能です。
- Assets/Plugins/Android/ ディレクトリにカスタムのGradleファイルを追加することで、デフォルトのGradle設定を上書きできます。
- UnityのGradle設定は、gradleTemplate.properties ファイルを編集することで変更できます。このファイルは、プロジェクトのAssetsフォルダに配置します。
Gradleキャッシュのクリア
- Gradleキャッシュが破損している場合、ビルドが失敗することがあります。Gradleキャッシュをクリアすることで問題を解決できる場合があります。
- Gradleキャッシュは、通常、C:Usersユーザー名.gradlecaches (Windows) または ~/.gradle/caches (macOS/Linux) に保存されています。このディレクトリを削除することでキャッシュをクリアできます。
- Unityで「Assets」→「Reimport All」 を実行することで、プロジェクト全体を再インポートし、Gradle関連ファイルを再生成することができます。
Gradleのバージョン
- Unityで使用されるGradleのバージョンは、Unityのバージョンによって異なります。Unity HubからインストールしたUnityエディターのバージョンを確認してください。
- プロジェクト名/ProjectSettings/ProjectSettings.asset ファイルを開き、gradleVersionの値を確認することで、使用されているGradleのバージョンを特定できます。
- Gradleのバージョンをアップグレードまたはダウングレードする必要がある場合は、UnityのExternal Tools設定でGradleのパスを手動で設定する必要があります。
詳細情報
UnityでAndroidビルドができない原因は何ですか?
考えられる原因はいくつかあります。まず、Unityエディタの設定でAndroid SDK、NDK、JDKが正しくインストールされ、パスが設定されているか確認してください。次に、ビルド設定で署名とキーストアが正しく設定されているか確認します。また、プロジェクトにエラーや警告がないか、パッケージ名が適切であるかも重要です。
UnityでAndroidビルドができない場合、どのように解決すれば良いですか?
解決策としては、まずUnity Hubから最新のUnityエディタをインストールし、Android Build Supportモジュールがインストールされているか確認します。次に、Player Settingsで最小APIレベルとターゲットAPIレベルを適切に設定し、Gradleのバージョンが最新であることを確認します。それでも解決しない場合は、Unityコンソールのエラーメッセージを確認し、GoogleやStack Overflowで検索することで解決策を見つけることができるかもしれません。
Android SDK、NDK、JDKはどこからダウンロードできますか?
Android SDKはAndroid Studioからダウンロードできます。NDKもAndroid Studioを通じてインストールできますが、UnityのExternal Toolsから直接ダウンロードすることも可能です。JDKはOracleのウェブサイトまたはAdoptOpenJDK(現在はEclipse Temurin)からダウンロードできます。重要なのは、Unityがサポートしているバージョンと互換性のあるものを選択することです。
UnityでAndroidビルドをする際に、Gradleビルドエラーが発生します。どうすれば良いですか?
Gradleビルドエラーは、Gradleのバージョン不一致、依存関係の問題、または設定ファイルの誤りによって発生することがあります。解決策として、Project SettingsのPlayer Settings > Publishing Settings で Custom Gradle Template を有効にし、 `build.gradle` ファイルを編集して依存関係を修正したり、Gradleのバージョンを更新したりします。また、UnityのExternal ToolsからGradleを再インストールすることも有効です。
Unity Android ビルドできない?原因と解決策を徹底解説! に似た他の記事を見たい場合は、カテゴリ Android Fixes をご覧ください。
関連記事